sábado, 25 de octubre de 2008

APLICACIONES DE LA HIDROSTATICA

EL GATO HIDRAULICO
En un fluido, la presion es igual por todos lados, por donde lo veas... luego, como sabes P=F/A (presion= fuerza sobre area), entonces, tienes un sistema, con un fluido. Por la relacion esta que te digo, si aumentas el area, la presion disminuye, se hace chiquita, y si aumentas la fuerza, la presion se hace grande, y visceversa. Luego, en el sistema, tenemos como dos embolos, uno con un area mas chiquita que el area del otro, pues ahi esta. Le aplicas una fuerza en el embolo chiquito, se crea una presion en el fluido, pero esa presion es igual en el otro embolo, que tiene un area mayor, entonces, pa k la presion sea igual, la fuerza debe de ser mayor, así, generas una fuerza grande con una chikita. Con la fuerza de tu debil brazo, levantas el megacarrote.


El principio de pascal dice que si se ejerce una presión sobre un punto de una masa líquida esta presión se reproduce exactamente igual en todos los puntos de la masa.O sea que si ejerzo una fuerza de 1kgr sobre un embolo de 1cm2 tendre en cada cm2 de la superficie de la masa 1Kgr de fuerza ( y 1 Kgr /cm2 de presión) y para que se cumpla el principio si conecto al recipiente un embolo de 10 cm2 la presión que actuará sera tambien 1Kgr/cm2 y en el embolo mayor tendré 10 kgr de fuerza.

sábado, 4 de octubre de 2008

GUIA DE FLASH MX 10º



GUIA Nº 1 PARA FLASH MX

Esta es la primera practica para flash MX

1. cree las escenas figuras geométricas, dibujos y paisaje.
2. en la escena figuras geométricas, cambie el fondo a 400 x 400 y el color de fondo a verde claro. 3. coloque al fondo la cuadrícula, las reglas y líneas guías horizontal y vertical.
4. dibuje un óvalo rojo, observe como el fotograma vacío ahora es oscuro, traslade el contorno y el relleno.
5. retire las líneas guías hacia las reglas.
6. dibuje un rectángulo azul, trasládelo. Haga lo mismo con un polígono verde y una estrella amarilla.
7. cambie las dimensiones de todas las figuras, que le queden del mismo tamaño aproximadamente.
8. alinee las figuras, utilizando la guía temporal de flash.
9. seleccione con recuadro todas las figuras y trasládelas. Seleccione el fotograma y observe.
10. con el panel de propiedades, modifique las dimensiones y la localización de cada figura.
11. con el cuenta gotas cambie todas las figuras al color de la estrella.
12. retire la cuadricula y las reglas, coloque el fondo de color blanco.
13. practique fusionando las figuras geométricas para crear nuevas figuras.
14 active el botón objeto y dibuje objetos independientes o no fusionables. Observe el marco azul, practique con estos objetos.
15. practique con los diferentes tipos de rellenos, active el panel de color a la derecha para obtener diferentes efectos, como la incidencia o la barra de espectro. Desactive el botón bloquear relleno.
16. dibuje un rostro con la herramienta lápiz (opción suavizar), y con la herramienta subselección cierre la curva para poder darle color de relleno.
17. utilice el botón zoom para aumentar y no perjudicar su vista.
18. dibuje un árbol con la herramienta pluma (o bezier). Modifique los nodos con la herramienta subselección.
19. seleccione la escena paisaje y dibuje un paisaje con las herramientas estudiadas en esta clase.